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矜持を…っ!!(´Å`)
スマブラXをやったのでその感動をディスプレイの向こうの皆さんに文字だけで表現できるかどうか試してみたい
同じ寮にスマブラXを買った後輩がいるのでやりに行った。

とりあえず期待通りの神ゲーっぷり!
一番使いたかったゼロスーツサムスもいい感じにファッキン!
んでピクミン&オリマーがすげぇ使いずらそうと思ったけど意外と使いやすいっていうか楽しいw今のところマイキャラ候補w
スーパーコンボ・・じゃなかった、最後の切りふだもあの反則性と大袈裟っぷりがたまりません!

とまぁ、購入して損は無いどころか一生楽しめそうなソフトである事はもちろん間違い無いし
どこが面白いかってのを挙げるとキリが無いので
ここでは4時間ほど乱闘してみて少々気になった不満点を挙げていく事にしよう。

・目が疲れる(コレはしょうがないけどね。もうわし10代じゃないからきついんじゃ)
・C.ファルコンやドンキーなど一部の続投キャラに目立った変更点が少ないので、前作を狂ったようにプレイした人達にとっては使ってもあまり面白味が無い(もちろんやりこめば前作との細かい違いに色々気付くんだろうけどね)
・切り札を使わないとファッキンサムス・・・もといゼロスーツサムスを使えないのが面倒(真剣勝負とかだと切り札やアイテムは使用禁止にするだろうしね。LRボタン押しながらで初めからゼロスーツ状態で出せるみたいだけどコレは裏技なので、知らない人に対して不親切)
・結構色んな意味で微妙な新キャラ達(ワリオやデデデ、スネークとかは「早く使ってみたい!」って気になったけどソニックとかディディーなどにはあまり魅力を感じない。「なんでこいつら今回出したの?」って感じ)


まぁでもとにかく飽きさせない要素盛り沢山で多少のマイナス面も全然許せるほどの魅力は大いにあるね。ホント、任天堂ってすごいよなぁって改めて思う。
任天堂って滅多にハズレ出さないもんね。
どういうゲームがプレイヤーを楽しませてくれるかってのをわかってる。
最強のゲームメーカーだなぁと改めてこの作品を見て思った。
既に今年のキーソフトだね。

それにしても発売日の全国のゲームショップはやはりというべきか、相当凄かった模様。
後輩も何件も色んな店を回って最終的にドンキホーテで見つけたと言うんだから吹いたw
ソフトを手に取った瞬間、隣に居たお客さんが「あっ」と言ったらしいw
その後リアル大乱闘にならずに済んでよかった。
他にも行列ができてて、売り切れた時に子供が大泣きしたなど、胸が痛くなるような話も・・・
やっぱスマブラの影響力はハンパないねー。

しかしまぁある意味で最大の問題点は、そのスマブラXを持っている後輩が残念な事に全く面白い事を言えない人間だという事である。
いい奴なのだが。
対戦ゲームってゲーム自体の面白さよりも
一緒にゲームをプレイする人の面白さの方が大事なんだよねぇ・・・ほんとw

何気にいい事言った気がする。
【2008/02/03 17:53】 | ゲーム | トラックバック(0) | コメント(2) |
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